Chi gioca su PC conosce bene quella schermata che accompagna il primo avvio di un titolo appena installato, e dietro quell’attesa c’è quasi sempre la compilazione degli shader. Windows 11 prova ora a ridurre sia i tempi morti sia lo stuttering, puntando su un utilizzo più ampio degli shader precompilati. Si tratta di un passaggio […]
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Author: Felice Galluccio